Você está tremendamente fascinado pelo mundo do desenvolvimento de software? Você está morrendo de vontade de projetar seu primeiro aplicativo para Android mas você não tem nenhuma experiência nisso? Bem, diga-me onde está o problema. Ninguém nasce já especialista.
Se você quer aprender como programar para android, você pode baixar imediatamente tudo o que precisa para criar apps e jogos no seu PC e consultar os manuais completos sobre o assunto que podem ser encontrados gratuitamente online, também em italiano. Para saber mais, vá em frente e leia meu tutorial dedicado ao assunto: Garanto que tudo acabará sendo muito mais simples do que você imagina.
Obviamente, não espere se tornar o principal desenvolvedor da Play Store na sua estreia. Na verdade, antes de fazer algo decente, você terá que lidar com muita raiva e inúmeros fracassos, mas no final valerá a pena e você terá sucesso em seu intento, garanto.
criar aplicativo e jogos para Android (bem como para qualquer outra plataforma, mobile ou não) é fundamental conhecer o linguagens de programação, ou pelo menos ter um conhecimento geral disso, para ser aprofundado também com a prática. Quanto ao sistema operacional "robô verde", as linguagens mais populares são Java é XML. Para obter mais informações sobre isso, você pode consultar meus guias específicos sobre como começar a programar, como criar um programa e como aprender Java.
Dito isso, para programar aplicativos e jogos, é possível recorrer ao uso de ferramentas especiais, que se dividem em duas grandes categorias: SDK (acrônimo para Software Development Kit) ei software comercial independente.
No primeiro caso, no que diz respeito ao Android, estamos falando de Android SDK, que é uma série de ferramentas disponibilizadas pelo Google para desenvolver aplicativos e jogos para seu sistema operacional. Permitem tirar o máximo partido da plataforma a que se destinam, neste caso o Android, e gerir cada detalhe, permitindo ainda otimizar cada função e realizar inúmeros testes.
O software comercial independente, por outro lado, é lançado por empresas terceirizadas e permite que você desenvolva conteúdo em um ambiente integrado. Sim, caracteriza-se por um nível de dificuldade de utilização bastante baixo e oferece a possibilidade de criar um único projeto que pode ser exportado em diversos formatos, como um pacote compatível com múltiplas plataformas (com base na licença detida).
Outra coisa que você precisa ter em mente é que os aplicativos e jogos, uma vez que o desenvolvimento for concluído, podem ser publicados no Loja de jogos, a loja de aplicativos Android, apenas se você tiver um conta de desenvolvedor e apenas se o último tiver sido associado ao seu conta do Google, ao custo de 25 dolares: para fazer isso, basta usar a página de registro a Google Play Console.
Posteriormente, você pode fazer o upload do Arquivo APK de seus aplicativos e jogos na loja, fornecendo, nesta fase, para gerenciar o metadados, ou seja, controle de versão e requisitos de sistema. Mais tarde, você pode cuidar do parte comerciale, em seguida, decida o título, a descrição, o ícone e as capturas de tela a serem anexadas ao aplicativo. Para mais detalhes, você pode ler o guia oficial fornecido pelo Google.
site do programa e clique no botão Baixe o Android Studio localizado no centro da página. No formulário que é aberto, marque a caixa ao lado da entrada Eu li e concordo com os termos e condições acima e clique em botão azul, localizado na parte inferior.
Quando o download for concluído, se você estiver usando janelas, abra o arquivo .exe obtido e, na janela que se abre, clique no botão sim. Em seguida, pressione o botão Próximo três vezes seguidas e conclua a configuração clicando no botão Terminar.
Se você estiver usando Mac OSEm vez disso, abra o pacote .dmg obtido, mova oícone do estúdio android na pasta Formulários no seu Mac, clique com o botão direito sobre ele e selecione o item Você abre no menu que aparece, para iniciar a aplicação, no entanto, contornar as limitações impostas pela Apple a aplicações de programadores não certificados (operação que deve ser realizada apenas no primeiro arranque).
Na janela que você vê agora, independentemente do sistema operacional usado, clique nos botões OK é Próximo (três vezes consecutivas), aguarde o download dos componentes necessários para usar o Android Studio para ser concluído e pressione o botão Terminar. Você se verá em frente à tela principal do programa.
Comece, portanto, a criar um novo projeto selecionando a opção Inicie um novo projeto Android Studio, escolha o módulo a partir do qual iniciar, atribua um nome ao aplicativo que você está prestes a criar e selecione o versão do SDK que é sua intenção empregar. Em seguida, clique no botão Próximo e indique quais das bases predefinidas disponíveis deseja utilizar, configure os valores (ou deixe os padrões) e, por fim, clique no botão Terminar.
Em seguida, prossiga desenvolvendo sua aplicação ou customizando o modelo escolhido através do editor do programa que se propõe a você neste momento: à esquerda está a estrutura e à direita o próprio editor, enquanto no topo estão os botões para inserir objetos, cole partes de código etc. e a barra de menu.
Quando achar conveniente, você pode salvar seu projeto de aplicativo clicando no menu Arquivo (canto superior esquerdo) e selecionando o item apropriado do último. Para todos os detalhes do caso, sugiro a leitura do guia do usuário do Android Studio fornecido pelo Google.
site do programa e primeiro clique no botão Download de 64 bits e então aquele com isto escrito em Download.
Download concluído se você estiver usando janelas, extraia oArquivo zip obtido, inicie o software Eclipse presente dentro e clique nos botões sim é OK na janela que você vê aparecendo em sua área de trabalho.
Em vez disso, você está usando Mac OS, abra o pacote .dmg obtido e arraste oícone do programa na pasta Formulários Do computador. Em seguida, clique com o botão direito sobre ele e selecione o item Você abre no menu que aparece, de forma a iniciar a aplicação contornando as limitações impostas pela Apple a aplicações de programadores não certificados (operação que deve ser realizada apenas no primeiro arranque).
Neste ponto, independentemente do sistema operacional usado, aguarde o software carregar e iniciar. Em seguida, clique em "X" colocado ao lado do item Receber presente na janela que se abriu.
Agora, você precisa se preocupar com a instalação Ferramentas de desenvolvimento Android: para fazer isso, clique no item Ajuda, localizado no canto superior esquerdo e selecione o item Instale um novo software no menu que é aberto. Na próxima janela, insira o endereço no campo da tela http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, clique no botão Adicionar, marque a caixa relativa à instalação do componente Ferramentas de desenvolvimento, aperte o botão Próximo e aceita a licença relativa para uso.
Em seguida, use as várias seções que você encontra no editor de programas para começar a programar seus aplicativos: à esquerda você encontrará a lista de todos os projetos; na parte inferior há uma barra com guias através da qual você pode obter informações sobre o que está planejando, enquanto à direita você pode ver todos os membros da classe selecionada.
Para lançar seu primeiro projeto, clique no texto Arquivo localizado na parte superior esquerda da janela e, a partir do menu que aparece, selecione os itens Novo é Projeto Java. Em seguida, preencha o campo Nome do Projeto, inserindo o nome que deseja dar ao seu projeto e clique no botão Terminar.
Quando quiser, você pode salvar seu projeto de aplicativo clicando no menu Arquivo, no canto superior esquerdo, selecionando o item Salvar anúncio, indicando a posição e o nome que você deseja atribuir ao arquivo de saída e pressionando o botão OK.
Observe que Eclipse IDE requer software para funcionar Java instalado no seu computador. Se isso não estiver presente em seu PC, você pode facilmente lidar com isso seguindo meu tutorial dedicado a como instalar o Java. Para obter mais informações sobre a operação do Ecplise, no entanto, recomendo a leitura do meu guia focado especificamente em como programar em Java.
site do programa e clique no botão Download que você encontra em correspondência com o item Comunidade.
Quando o download for concluído, se você estiver usando janelas, abra o arquivo .exe obtido, clique no botão sim, então por diante Continue e aguarde a instalação do Visual Studio. Em seguida, localize a seção Dispositivos móveis e jogos, marque a caixa correspondente à linguagem de programação de seu interesse (por exemplo, Desenvolvimento de aplicativos móveis com C ++) e pressione o botão Instalar.
Se você estiver usando Mac OSEm vez disso, abra o pacote .dmg obtido, clique duas vezes emícone do instalador do programa presente na janela que se abre e, na próxima tela, pressione o botão Continue. Em seguida, marque a caixa ao lado do item Android, a fim de instalar o componente necessário para desenvolver aplicativos baseados na plataforma móvel do Google, e pressione o botão Instalar, para concluir a configuração.
Agora, independentemente do sistema operacional em uso, se você tiver uma conta do Visual Studio, faça o login através da última, caso contrário selecione o link para evitar esta etapa e siga o breve procedimento de configuração inicial que é proposto a você, em seguida, clique no botão Inicie o Visual Studio. Em seguida, selecione o item Crie um novo projeto, escolha um dos templates pré-configurados disponíveis para começar a desenvolver sua aplicação e clique no botão Avançar.
Neste ponto, atribua um nome ao projeto, escolha o caminho no qual deseja salvá-lo e o nome que deseja atribuir ao container, preenchendo os campos apropriados na tela. Por fim, clique no botão Crio.
Mais tarde, você se encontrará na frente do editor principal do programa: à direita estão as seções Explore soluções é Propriedade que permitem, respectivamente, visualizar a estrutura do projeto e as propriedades dos vários elementos adicionados, no centro você encontrará a seção que mostra as partes do código, enquanto no topo estão a barra de ferramentas e a barra de menu com todos os botões e funções úteis para modificar seu aplicativo.
Quando achar adequado, você pode salvar seu aplicativo clicando na entrada Arquivo (canto superior esquerdo) e no texto Salvar [nome do projeto] anexado ao menu que se abre. O arquivo será então salvo em correspondência com o caminho indicado durante a criação do projeto.
navegador, sem instalar software adicional no PC, e possui uma interface extremamente intuitiva. É gratuito e pode ser usado com todos os programas de navegação populares. Para usá-lo, no entanto, você precisa de uma conta do Google.
Quando você estiver pronto para tentar MIT App Inventor, ligado à sua página inicial e clique no botão Comece um novo projeto colocado no topo. Em seguida, digite o nome que deseja atribuir ao aplicativo que está prestes a desenvolver e pressione o botão OK. Em seguida, traduza a interface de serviço selecionando oitaliano no menu suspenso apropriado localizado no canto superior direito.
Neste ponto, comece a desenvolver sua aplicação usando o editor visual que é proposto a você, dividido em várias seções: à esquerda está a lista de elementos e objetos que você pode adicionar à interface do aplicativo, ao centro está a tela que mostra a visualização do aplicativo, enquanto à direita está a lista dos diversos elementos que compõem o aplicativo, o menu com as propriedades dos objetos selecionados e o botão para fazer upload de arquivos multimídia.
Para poder adicionar os elementos de seu interesse à interface do aplicativo, selecione-os na lista apropriada à esquerda e arraste-os para o visualizador no centro, soltando-os no local de sua preferência. Se você deseja alterar as propriedades de um determinado elemento, selecione-o e faça todas as alterações necessárias através da seção apropriada localizada à direita.
Se, por outro lado, você precisar adicionar mais telas ao seu aplicativo, pode fazê-lo clicando no botão Adicionar tela que está localizado na parte superior, enquanto para removê-los basta selecioná-los e usar o botão Remover tela que você encontra ao lado dele.
Quando julgar apropriado, você pode salvar o aplicativo desenvolvido clicando no menu Projetos, localizado no canto superior esquerdo e selecionando o item Salvar projeto apegado a ele. Para baixar o aplicativo em seu PC, em vez disso, selecione a opção Exportar o projeto selecionado (.aia) para o meu computador que você sempre encontra no mesmo menu.
Para obter mais informações sobre o uso e operação do MIT App Inventor, você pode consultar o guia oficial do usuário do serviço.
site do programa e clique no botão Iniciar. Na nova página que aparece, clique no botão Tente Pessoal que você encontra na correspondência da coluna Pessoal, marque a caixa ao lado do item Aceitar os termos e clique no botão Baixar Unity Hub.
Quando o download for concluído, se você estiver usando janelas, abra o arquivo .exe obtido e, na janela que é mostrada na tela, clique nos botões sim é Próximo. Em seguida, marque a caixa ao lado do item Eu aceito os termos do Acordo de Licença, clique no botão três vezes seguidas Próximo e finalmente clique no botão Instalar.
Se, por outro lado, você estiver usando Mac OS, abra o pacote .dmg baixado e arraste oícone do programa dentro da pasta Formulários Do computador. Em seguida, clique com o botão direito sobre ele, selecione o item Você abre no menu de contexto e pressione o botão Você abre na janela que aparece na tela, de forma a contornar as restrições impostas pela Apple aos aplicativos de desenvolvedores não certificados (operação que deve ser realizada apenas na primeira inicialização).
Assim que a janela do software for exibida, faça login com sua conta do Unity. Se você ainda não está registrado, pule esta etapa clicando nos botões Trabalho offline é Novo, digite o nome do seu projeto no campo apropriado e selecione um modelo da lista abaixo, escolhendo entre 2D é 3D. Em seguida, clique no botão Criar projeto localizado no canto inferior direito.
Feito isso, você pode finalmente começar a usar o editor Unity, que é dividido em três áreas diferentes, cada uma delas dedicada a um componente diferente do fluxo de trabalho: à esquerda você encontrará o painel Hierarquia, que permite gerenciar os elementos presentes na cena, à direita você encontrará o painel Inspetor, que permite visualizar e alterar as propriedades dos elementos selecionados no primeiro painel, enquanto a área Projeto, localizado na parte inferior, destina-se ao gerenciamento dos recursos que compõem o projeto. No centro, entretanto, você encontra o visualizador.
Para criar novas cenas, ou seja, níveis e ambientes de jogo, selecione o item Arquivo é aquele Nova cena na barra de menu do Unity. Se você quiser testar o jogo, clique no botão Jogar colocado no topo. Se você sentir que precisa fazer mais alterações no projeto, lembre-se de desativar o modo de teste clicando no botão novamente Jogar.
Quando julgar necessário, você pode exportar o jogo clicando no menu Arquivo (canto superior esquerdo), selecionando o item Configurações de compilação, então isso Android na janela que se abre e pressionando os botões Mudar de plataforma é Construir. Finalmente, dê um nome ao arquivo e salve-o em seu computador.
Por fim, gostaria de salientar que nem sempre no PC estão disponíveis todos os componentes necessários para o desenvolvimento de jogos, como bibliotecas, módulos complementares ou software. Nesse caso, em vez do botão Mudar de plataforma Vai descobrir que Abrir página de download: ao clicar nele, a página da web será aberta com instruções sobre os módulos em falta e vários detalhes sobre sua instalação.
Se você achar que precisa de mais informações e insights sobre o uso do Unity, pode consultar o manual oficial do usuário no site do programa.